{"id":47,"date":"2020-04-10T12:55:51","date_gmt":"2020-04-10T12:55:51","guid":{"rendered":"http:\/\/christianullmann.de\/?page_id=47"},"modified":"2020-04-10T13:07:26","modified_gmt":"2020-04-10T13:07:26","slug":"funktionsbedienung","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/christianullmann.de\/?page_id=47","title":{"rendered":"Funktionsbedienung"},"content":{"rendered":"\n<p>Im Baumodus erm\u00f6glicht das horizontale Men\u00fc am oberen Bildschirmrand eine komplette Funktionsbedienung.<\/p>\n\n\n\n<p>Im Flugmodus erm\u00f6glicht das horizontale Men\u00fc am oberen Bildschirmrand die wichtigsten Bedienungen. <\/p>\n\n\n\n<p>Bedienm\u00f6glichkeiten in der Funktionsbedienung (ohne die Baufunktionen)<\/p>\n\n\n\n<ul><li>Elementare Standardfunktionen:  Elementare Standardfunktionen sind Laden, Speichern, Hilfe, Ende. Diese brauchen zur Zeit keine weitere Erl\u00e4uterung.<\/li><li>Modusauswahl: Man kann zwischen den Modi Bauen, Fliegen und Fahren (Lok steuern falls vorhanden) w\u00e4hlen.<\/li><li>Einstellungen: Einstellungen f\u00fcr Licht (Beleuchtung, Tag\/Nacht), Ton (Lautst\u00e4rke), Raster (global), Gravitation (global), Geschwindigkeit (Bewegungsgeschwindigkeit im Baumodus). Vergleiche auch die Beschreibung auf der Seite &#8222;Bedienung im Baumodus&#8220;.<\/li><li>Eventsteuerung: Siehe Seite &#8222;Bedienung im Baumodus&#8220;.<\/li><li>Szenario laden: Es wird ein Szenario mit einer Szenarioumgebung, die die Umgebung des Standardspiels erg\u00e4nzt, sowie einem Men\u00fc f\u00fcr die vereinfachte Bedienung geladen. Vorsicht: Was im Baumodus gebaut wurde, wird dabei \u00fcberschrieben. Es kann dann nur noch vor Beenden des Programms mit der Batchfunktion wiederhergestellt werden.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Zus\u00e4tzliche Bedienm\u00f6glichkeiten im Baumodus:<br>Allgemeines: Bei den Funktionen zum Erzeugen neuer Objekte wird oft implizit eine Bauplatte unter der Kameraposition ausgew\u00e4hlt (das kann z.B. Bauplatte 1, d.h. die vordefinierte wei\u00dfe Bauplatte in der allgemeinen Startumgebung (dem Basisszenario) sein).<\/p>\n\n\n\n<ul><li><strong>Bauplatte<\/strong> anlegen: Es wird eine neue Bauplatte angelegt. L\u00e4nge, Breite, Dicke und Raster k\u00f6nnen parametriert werden. Das Raster gibt an, in welchen Schritten die Parameter der Bauplatte im nachfolgenden Men\u00fc ver\u00e4ndert werden k\u00f6nnen. W\u00e4hlt man das <strong>Raster <\/strong>zu niedrig dauert es ewig bis man die Parameter richtig ein gestellt hat, w\u00e4hlt man das Raste<strong>r<\/strong> zu hoch kann man die Bauplatte nachher wom\u00f6glich nicht mehr an der gew\u00fcnschten Stelle platzieren, d.h. es entsteht eine L\u00fccke. a beim Raster bedeutet, die allgemeine Rastervorgabe aus dem Men\u00fc &#8222;Einstellungen&#8220; gilt, b bedeutet, die lokale Rastervorgabe (die beispielsweise in einem Haus g\u00fcltig ist oder f\u00fcr die Objekte auf einer Bauplatte) gilt und dann gibt es noch einige konkrete Zahlen, die eingestellt werden k\u00f6nnen. F\u00fcr die Bedienm\u00f6glichkeiten im nachfolgenden Men\u00fc &#8222;Bauplatte wird auf die Onlinehilfe im Men\u00fc verwiesen.<\/li><li><strong>Bauplatte<\/strong> selektieren: Es wird eine Bauplatte in Blickrichtung selektiert (nur m\u00f6glich, wenn eine Bauplatte in Blickrichtung liegt).<\/li><li><strong>Mauer\/Wand<\/strong> anlegen: Zun\u00e4chst: Diese Funktion ist aktuell eigentlich nur noch f\u00fcr das Anlegen von W\u00e4nden auf der Basisbodenplatte notwendig. Ansonsten wird die Bauplatte ausgew\u00e4hlt und danach die Wand im Objektmen\u00fc gebaut, das funktioniert besser. Ansonsten ist die Funktion aktuell instabil. Ich bin mir noch nicht im Klaren, ob ich sie sp\u00e4ter sperren werde oder ob sie doch noch f\u00fcr irgend etwas ben\u00f6tigt wird.<br>Nach Auswahl des Rasters f\u00fcr die Wand (das Raster bestimmt die Dicke der Wand) wird das Wandmen\u00fc aufgeblendet. Die Funktion der Tasten ist gleich wie im Kontextmen\u00fc des Men\u00fcs Bauplatte beschrieben mit folgenden Erg\u00e4nzungen:<br>Umrastern erlauben: Um ein sch\u00f6neres Anbauen von Ecken zu erm\u00f6glichen kann das Umrastern der Mauer erlaubt werden. Nicht zu verwenden in H\u00e4usern.<br>Senkrecht: Die Wand wird senkrecht wie in einem Haus gebaut. Ansonsten wird die Wand abgestuft wie bei den 3 W\u00e4nden in der Anfangsszene gebaut.<br>Schieberegler: Die Wand kann in 45-Grad-Schritten gedreht werden.<\/li><li><strong>Schienen<\/strong> legen: Man kann ein Schienensystem anlegen auf dem sp\u00e4ter ein Zug fahren kann. Man beginnt mit einer geraden oder gebogenen Schiene auf H\u00f6he der Bauplatte unter der Kamera. Weitere Details siehe &#8222;Zugbedienung&#8220;.<\/li><li><strong>Zug<\/strong> aufsetzen\/l\u00f6schen: Hat man ein fertiges Schienensystem, kann man einen Zug aufsetzen. Weitere Details siehe &#8222;Zugbedienung&#8220;.<\/li><li>Fertigbau <strong>H\u00e4user<\/strong>: Es gibt aktuell 2 Haustypen:<br><strong>Haus1<\/strong> ist ein generischer, ausprogrammierter Haustyp. Man kann H\u00f6he der Etagen, Anzahl der Etagen, L\u00e4nge und Breite parametrieren. Man kann das Haus auch noch verschieben, falls der Bauplatz nicht passt. Falls nach unten gar kein Platz auf einer Bauplatte gefunden wird, wird mit einer Fehlermeldung abgebrochen.<br><strong>HausRumpf<\/strong> ist ein Basishaustyp, dabei wird nur eine Bodenplatte parametrierbarer L\u00e4nge und Breite angelegt, die wie oben verschoben werden kann. An die Bauplatte werden dann bei Bedarf zun\u00e4chst weitere Bauplatten angedockt um das Fundament zu komplettieren, danach werden W\u00e4nde aufgesetzt, danach k\u00f6nnen Decken aufgesetzt werden (dabei entstehen neue Etagen), danach k\u00f6nnen D\u00e4cher aufgesetzt werden.<br>Falls Dich das Resultat nicht \u00fcberzeugt: Fenster, T\u00fcren und Treppen k\u00f6nnen noch im Nachgang eingebaut werden, und wie man es schon vermutet h\u00e4tte auch Lampen und Kugelgeneratoren. Man kann aber auch schrittweise wie bei einem normalen Bau Wand f\u00fcr Wand, Bauplatte f\u00fcr Bauplatte vorgehen (jeweils mit T\u00fcren, Fenstern und Treppen). Das d\u00fcrfte besser funktionieren. Bevor man solch ein Haus baut wird man jedoch eine Gruppe \u00f6ffnen damit man die Gruppe sp\u00e4ter kopieren kann. Eine Kopierfunktion f\u00fcr Etagen ist angedacht aber noch nicht realisiert.<\/li><li>Fertigbau <strong>Pflanzen<\/strong>: Pflanzen sind einfache Objekte, sie k\u00f6nnen nicht ver\u00e4ndert werden (wie fr\u00fcher bei Lego). Sie werden auf einer Bauplatte gepflanzt und k\u00f6nnen verschoben und gedreht werden.<\/li><li>Aktoren: Aktoren sind Bomben und Kugelgeneratoren. <strong>Bomben<\/strong> werden an der Kameraposition erzeugt. Sie k\u00f6nnen gleich gez\u00fcndet werden oder \u00fcber das Ausl\u00f6sen eines Events. Es gibt auch ein Bombenmen\u00fc mit inzwischen selbsterkl\u00e4renden Bedienelementen au\u00dfer der Sprengkraft. Die beste Sprengkraft muss man ausprobieren, es gibt keine Empfehlung. Tipp: Vor dem Z\u00fcnden einer Bombe unbedingt Speichern, man kann dann wieder lagen und eine andere Sprengkraft ausprobieren.<br><strong>Kugelgeneratoren<\/strong> erzeugen selbstleuchtende Kugeln f\u00fcr Kugelbahnen, die bei Kollisionen auch T\u00f6ne erzeugen. N\u00e4here Erl\u00e4uterungen \u00fcber die (leider noch nicht realisierte) Kontexthilfe des Men\u00fcs Kugelgenerator. Die Funktion &#8222;T\u00fcren auf \/ T\u00fcren zu&#8220; w\u00e4re wichtig wenn Kugeln durch T\u00fcren rollen sollen (muss momentan noch im Objektmen\u00fc der T\u00fcr bedient werden).<\/li><li><strong>Malen<\/strong>: Funktion mit und ohne Mehrfachselektion.<br>Bei &#8222;Auwahl bearbeiten&#8220; werden die selektierten Objekte bearbeitet.<br>Bei &#8222;Alle zugeh\u00f6rigen Objekte bearbeiten&#8220; wird z.B. wenn ein W\u00fcrfel selektiert ist die ganze Wand bearbeitet.<\/li><li>Bei &#8222;Auswahl bearbeiten&#8220; soll eine Mehrfachselektion m\u00f6glich sein.<br><strong>Mehrfachselektion<\/strong>: Alle Objekte, die man von der Kameraposition ohne Drehen der Kamera sehen kann, k\u00f6nnen selektiert werden, d.h. man benutzt die Pfeiltasten zur Navigation und die Maustasten zur Auswahl. Auf diese Weise kann man z.B. W\u00e4nde mit einer Art Muster versehen. TBD: Die Mehrfachselektion funktioniert zur Zeit nicht, der Fehler wird beseitigt. Beim Malen kann man Farben oder auch 3 Materialien, z.B. Gras oder Stein, ausw\u00e4hlen. Das Material &#8222;Transparent&#8220; ist gesperrt weil man das Objekt nachher nicht mehr sieht.<\/li><li><strong>Aufr\u00e4umen \/ L\u00f6schen<\/strong>: Funktion mit und ohne Mehrfachselektion. Funktionen wir bei Malen. Beispiel: Wenn man einen W\u00fcrfel einer zusammengefallenen Wand selektiert, kann man mit &#8222;Alle zugeh\u00f6rigen Objekte l\u00f6schen&#8220; alle zugeh\u00f6rigen W\u00fcrfel l\u00f6schen. Aber Vorsicht: Das passiert immer, auch bei heilen W\u00e4nden.<\/li><li><strong>Gruppen:<\/strong> Das Anlegen von Gruppen wird bei gr\u00f6\u00dferen Bauvorhaben dringend empfohlen. Man hat dann die M\u00f6glichkeit, die gesamte Gruppe zu kopieren, zu verschieben oder zu drehen. Man ist auch von der Verpflichtung zum Rastern der ganzen Gruppe beim Drehen befreit.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Im Baumodus erm\u00f6glicht das horizontale Men\u00fc am oberen Bildschirmrand eine komplette Funktionsbedienung. Im Flugmodus erm\u00f6glicht das horizontale Men\u00fc am oberen Bildschirmrand die wichtigsten Bedienungen. Bedienm\u00f6glichkeiten in der Funktionsbedienung (ohne die Baufunktionen) Elementare Standardfunktionen: Elementare Standardfunktionen sind Laden, Speichern, Hilfe, Ende. Diese brauchen zur Zeit keine weitere Erl\u00e4uterung. Modusauswahl: Man kann zwischen den Modi Bauen, Fliegen &hellip; <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":20,"menu_order":30,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/christianullmann.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/47"}],"collection":[{"href":"https:\/\/christianullmann.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/christianullmann.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/christianullmann.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/christianullmann.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=47"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/christianullmann.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/47\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":60,"href":"https:\/\/christianullmann.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/47\/revisions\/60"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/christianullmann.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/20"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/christianullmann.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=47"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}